socket异步的实现机制?1.调用beginsend之后,是马上执行sendCallback回调,还是发送完成了执行?2.调用beginReceive()之后,一收到数据就执行ReceiveCallback回调,还是缓冲区满了时,还是收到数据缓冲区未满超

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 21:12:10
socket异步的实现机制?1.调用beginsend之后,是马上执行sendCallback回调,还是发送完成了执行?2.调用beginReceive()之后,一收到数据就执行ReceiveCallback回调,还是缓冲区满了时,还是收到数据缓冲区未满超

socket异步的实现机制?1.调用beginsend之后,是马上执行sendCallback回调,还是发送完成了执行?2.调用beginReceive()之后,一收到数据就执行ReceiveCallback回调,还是缓冲区满了时,还是收到数据缓冲区未满超
socket异步的实现机制?
1.调用beginsend之后,是马上执行sendCallback回调,还是发送完成了执行?
2.调用beginReceive()之后,一收到数据就执行ReceiveCallback回调,还是缓冲区满了时,还是收到数据缓冲区未满超过某个时间执行回调?
3.发送完成之后是客户端最后一次调用beginSend()之后发送端关闭socket先,还是接收端收到最后一次数据,然后接收端关闭 socket先再轮到发送端关闭socket?
最后,如果有C# socket 异步传输文件的例子就最好啦,

socket异步的实现机制?1.调用beginsend之后,是马上执行sendCallback回调,还是发送完成了执行?2.调用beginReceive()之后,一收到数据就执行ReceiveCallback回调,还是缓冲区满了时,还是收到数据缓冲区未满超
1.发送完了执行.(假设你要发送一个很大的文件,要分好几次发送,第一次还没发完就回调了,在回调函数中再来第二次发送不就出异常了).
2.数据接收完毕或者缓冲区满了时.(如果没有数据发过来,这个线程会一直挂起,没有“超过某个时间就回调”的说法).
3.数据发送完毕和关闭Socket有什么联系呢,数据发送完了,Socket连接还在呀,除非你调用了Socket.ShutDown(SocketShutdown.Both)时就不能收发数据了,Socket.Close()才会关闭Socket,Socket的关闭是由你来控制的.
例子:(随便写了几句代码,给你加点注释)
int i;
int size = 1024;
byte buffer = new byte[size];
//读文件
FileStream fs =new FileStream(filename,FileMode.Open,FileAccess.Read);
//将文件转化成二进制流(不然怎么传)
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//连接对方主机的ip地址和侦听端口
sock.Connect(ip,port);
//将文件的二进制流读入缓冲区
br.Read(buffer,0,size);
//将缓冲区的内容异步发送出去,委托回调函数EndSendFile()在后面
sock.BeginSend(buffer,0,size,SocketFlags.None,
new AsyncCallback(EndSendFile),null);
private void EndSendFile(IAsyncResult AR)
{
//结束挂起的异步发送
sock.EndSend(AR);
//判断文件是否读完,没读完继续读到缓冲区
if ((i = br.Read(buffer,0,size)) != 0)
{
//发送缓冲区内容,你看清楚回调函数(就是本函数)
//就是说这次发送完后又调用这个函数来判断和发送
sock.BeginSend(buffer,0,size,SocketFlags.None,
new AsyncCallback(EndSendFile),null);
}
}
这是我随便写的几句代码,不过我以前都实践过的,应该是对的,你想运行它的话,还要自己加点东西,还要写个接收程序(异步接收的话就用你说的BeginReceive()试一试).

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