3dmax MAX8以上版本 是否还用那个 texporter 插件是不是应该可以不用了,因为MAX本身已经带了渲染UV功能了有没有好的处理 UV的软件 MAX的 展开UV(unwrap UVW)这个功能实在让人乏味,自己花1个小时

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 14:28:04
3dmax MAX8以上版本 是否还用那个 texporter 插件是不是应该可以不用了,因为MAX本身已经带了渲染UV功能了有没有好的处理 UV的软件 MAX的 展开UV(unwrap UVW)这个功能实在让人乏味,自己花1个小时

3dmax MAX8以上版本 是否还用那个 texporter 插件是不是应该可以不用了,因为MAX本身已经带了渲染UV功能了有没有好的处理 UV的软件 MAX的 展开UV(unwrap UVW)这个功能实在让人乏味,自己花1个小时
3dmax
MAX8以上版本 是否还用那个 texporter 插件
是不是应该可以不用了,因为MAX本身已经带了渲染UV功能了
有没有好的处理 UV的软件
MAX的 展开UV(unwrap UVW)这个功能实在让人乏味,自己花1个小时建好个模型,得花两个小时以上的时间处理 UV ,实在让人受不了.
zbrush 这个软件,是否可以帮助我们快点做好UV贴图~
回答者:261199717 - 门吏 二级
这位高手回答的很好.但不知道有没有MAX+zbrush的搭配.我用惯MAX了.只是UV特烦躁.不知道用MAX+zbrush搭配可以不可以让UV不那么烦琐
还有~回答的人不要说渲染.我只针对 UVW
3d-io 推出 3ds Max 摊UV外卦 - Unwrella ,这个太冷门了,网上都搜不到教程
又找到一个bobypint 3d 这个可以直接在模型上面画材质.
如果平时不建人模,学ZBRUSH是不是没必要?

3dmax MAX8以上版本 是否还用那个 texporter 插件是不是应该可以不用了,因为MAX本身已经带了渲染UV功能了有没有好的处理 UV的软件 MAX的 展开UV(unwrap UVW)这个功能实在让人乏味,自己花1个小时
第一个:是的!可以不用了!
第二个:zbrush 和MAYA这两种软件UV贴图比较快!而且MAYA建模比MAX快的多!你可以尝试一下!
MAYA都是做动画的!而MAX一般都是游戏!但是都差不多!我学过半学期MAX,然后现在又改MAYA了!我说的zbrush 也可以刷比较繁琐的纹理的软件,比如说肌肤纹理,皮肤上的毛孔都可以刷的比较真实!zbrush建模也是非常快的!如果你是建筑行业就不用学zbrush,如果是人物动物那zbrush是非常重要的!必须具备!
但是调UV是必须的!不要闲麻烦!等你熟练了用的时间自然会缩短!
再有什么问题可以问我!加分吧~